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Acreditación : 7 créditos ECTS
Los créditos de los cursos con reacreditación solicitada, pueden estar sujetos a modificaciones
Duración: 175 horas
Acreditado a BAC Formación
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NOTA:
Los descuentos de las promociones se aplicarán antes de realizar el pago.
La certificación será remitida por la propia Universidad al correo electrónico facilitado por el alumno, mediante diploma con firma digital, el cual podrá descargarse.
Para la baremación de su formación en algunas bolsas, recomendamos no escoger las mismas fechas de convocatoria para más de un curso.
En cursos acreditados por la Universidad como máximo puede realizar 400 horas de formación en la misma convocatoria según establece el Sistema europeo de transferencia y acumulación de créditos (ECTS). En caso de que se supere esta limitación no se expedirá la certificación de la formación.
Esta enseñanza está contemplada por el Ministerio de Trabajo y está destinada a la especialización del alumno y a la obtención de un título con validez curricular. Aunque no conduce a la obtención de un título con valor oficial, los créditos ECTS obtenidos tras completar la formación son baremables en el marco de un concurso–oposición, bolsas de contratación y otros contextos en los que existe una clasificación técnica de méritos.
Desarrollar en los participantes las competencias necesarias para comprender, aplicar e integrar estrategias de gamificación en contextos educativos, con el fin de fomentar la motivación, el aprendizaje significativo y la innovación metodológica.
1. Comprender los fundamentos teóricos de la gamificación y su relevancia en el ámbito educativo.
2. Explorar los elementos y mecánicas de juego aplicables a entornos no lúdicos.
3. Fomentar la integración de la tecnología como recurso clave para la gamificación.
4. Desarrollar estrategias prácticas de gamificación combinadas con otras metodologías activas.
5. Potenciar la creatividad y autonomía del alumnado mediante entornos gamificados.
1. TERMINOLOGÍA Y CONCEPTOS
2. ¿CONFUSIÓN? DIFERENCIAS ENTRE METODOLOGÍAS Y MITOS.
3. TEORÍAS DE LA GAMIFICACIÓN
4. FUNDAMENTOS BÁSICOS DE LA GAMIFICACIÓN: ELEMENTOS CLAVE E IMPRESCINDIBLES
5. APLICACIÓN PRÁCTICA EN TU AULA
6. APLICACIONES EDUCATIVAS PARA GAMIFICAR
7. GAMIFICACIÓN Y NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECIALES
8. ChatGPT COMO HERRAMIENTA GAMIFICADORA
9. RECOMENDACIÓN DE LIBROS GAMIFICADORES
10. CONCLUSIONES
11. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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